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我的世界Minecraftpe1.10.0

模拟经营世界

  • 支   持:安卓
  • 分   类:手机游戏
  • 大   小:109.13MB
  • 版   本:1.10.0.7
  • 下载量:944次
  • 发   布:2022-06-30 09:59:06
特   色:我的世界Minecraftpe1.10.0正式版下载_我的世界Minecraftpe1.10.0手机下载

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#我的世界Minecraftpe1.10.0截图

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#我的世界Minecraftpe1.10.0简介

我的世界Minecraftpe1.10.0是一款沙盒建造游戏,游戏中打击可以通过对于树木材料的收集来进行创造,在一个未知的世界中建造一个专属于自己的世界,有兴趣的玩家可以参与!

我的世界Minecraftpe1.10.0

1.10更新的亮点:

盾已经到了!

新功能包括纹理更新,弩,灯笼和织机

Village&Pillage Update(1.11)中出现了许多实验性功能

使用Add-Ons创建新实体的能力

几个游戏调整

数以百计的错误修复

新功能:

盾牌!盾牌!盾牌!

长期要求的社区功能已经进入了Minecraft

盾牌可以用来阻挡敌人的攻击

当用任何一只手装备时,潜行都会激活盾牌

纹理更新

许多物品,积木等都有新鲜的纹理!

纹理和调整的更多更新将在即将到来的1.11更新中到达

具有新结界的弩武器

连拍

冲孔

快速充电

新木块和剥离木块

许多玩家都知道它是Bark块

现有木块已重命名为Logs and Stripped Logs

灯笼

可以放置在块上方或下方的新光源

讲台

在讲台上放置一本书和一本书或一本书,这将允许多个玩家一起阅读

可以阅读书本和羽毛笔,但放在讲台上时不能编辑

Redstone功能将在稍后更新

我的世界Minecraftpe1.10.0

织布机

一种更容易创建横幅的方法!

织机仅使用一种染料来施加图案。它还可以使用横幅模式应用特殊模式

横幅图案可以使用纸张和各种项目制作

按帮助按钮可链接到相关的“如何玩”部分以获取更多信息

Jellie

社区猫比赛的获胜者!

一种可以在村庄中找到的新猫变种

掠夺者

一个新的illa mob暴徒,让玩家和村民进行远程攻击

在1.10更新中,掠夺者仅在创作模式下可用

生存模式中的其他功能和产卵将在1.11更新中发布

新成就:织机上的水果

使用Enchanted Apple Stencil(20G)制作横幅

目前的实验特点:

(仅在世界设置中启用实验游戏时才可使用的在制品功能)

新村

许多新的建筑类型和增强的村庄一代

村民们有新衣服来表明他们的水平,专业和生物群系

村民现在可以在工地附近接受新职业

村民们现在全天都有自己的时间表

村民现在在一个村庄里围着铃铛混在一起

村民现在睡在床上

改善村民寻路

添加了梅森和Nitwit村民

当白天下雨时,村民们会试图找到一扇门,但晚上会导致他们的床

村民们现在拥有一个基于视觉的交易系统,并且如果玩家持有他们想要的东西,他们将持有他们想要交易的物品

Zombie Villagers现在拥有生物群特定的专业皮肤层

钟声可能会在村庄中产生,未来的更新会有更多的功能

乡村工作场所(我们已经添加了实验游戏中的基本块,现在可用于装饰。将在以后添加全部功能)

制图表

Fletching表

史密斯表

抽烟者

高炉

堆肥

昂船洲

流浪交易员

一个村民暴徒将定期出现在村庄的聚集地点并停留2-3个游戏日

该贸易商提供各种不同的生物群系,随机染料和其他稀有材料制成的商品

伴随着他们两个花式骆驼的旅程!

甜浆果

新的食物来源

甜蜜的浆果灌木可以在Taiga生物群系中找到

小心荆棘!

Pillager Outpost

前哨与村庄生成相同的生物群落,并且掠夺者将在塔周围重生

清除它们并获得一些战利品

Illager Beast

一个强大的,新的敌人暴徒

动画和完整行为将添加到1.11更新中

将在1.11更新中重命名为Ravager

营火

一个新的光源,让您的村庄看起来更舒适

非常适合作为家中的壁炉,没有火势蔓延!

将来的更新中将添加烹饪功能和烟雾颗粒

竹丛林

竹子现在在丛林中产生,而在新的竹丛生物群系中更密集

Minecraft脚本引擎

Minecraft脚本引擎使用JavaScript语言

此更改日志的末尾列出了一些错误修复和更新

脚本可以编写并与行为包捆绑在一起,以监听和响应游戏事件,获取和修改实体所拥有的组件中的数据,并影响游戏的不同部分。

有关参考指南和样本包,请参阅Minecraft Wiki

此功能目前仅在使用实验游戏时在Windows 10 PC上可用

变化:

将湿海绵放入下面,立即将其干燥

腐烂的叶子现在有机会掉落棍棒

合唱水果花现在被箭击中时破裂

添加死***作为炉子燃料

兔子炖肉和甜菜根汤现在有无形的制作配方

Creepers现在在被流浪者杀死时掉落音乐光盘

带剪刀的分配器现在可以剪羊毛

未染色的玻璃窗格和白色地毯现在可以直接在手工制作的桌子上染色

操作员状态和权限设置的改进,添加了选项以启用或不启用作弊

对于地图制作者和附加组件创建者:

新的附加功能

现在可以在不替换现有实体的情况下创建新实体。请参阅有关实体组件文档的更多信息

现在可以在资源包中创建和编辑粒子效果。有关更多详细信息和示例,请参阅“ 粒子文档 ”

动画已经过数据驱动,现在可以创建和编辑。有关详细信息,请参阅动画文档

可以使用'minecraft:scheduler'组件来安排Mob事件和行为

资源包现在与世界模板分开,可以在现有世界中独立更新

为Evoker鼻子添加了默认父母,与村民派生的怪物一致

修正:

崩溃/性能

修复了游戏过程中可能发生的几次崩溃

修复了加载游戏时可能发生的几次崩溃

修复了重复尝试取消加入多人游戏时可能发生的崩溃

修复了在“结束”维度中重新加入游戏时可能发生的崩溃

修复了在某些服务器上进入门户时可能发生的崩溃

嵌套在额外文件夹中的资源包不再导致游戏崩溃

修复了添加缺少包图标的资源包时可能发生的崩溃

堆叠板坯制作双层板不再会导致游戏崩溃

修复了如果播放器没有正确登录则可能在Xbox One上发生的崩溃

修复了关闭世界并在Xbox One上重新进入世界时可能发生的崩溃问题

修复了在Nintendo Switch上使用点唱机时可能发生的崩溃问题

修复了在Nintendo Switch上下载或复制大型世界时可能发生的崩溃

修复了在移动设备上推出市场包装“城市汽车”和“Mineville电影制片厂”时的崩溃问题

修复了长时间运行脚本后可能发生的崩溃问题

修复了加载大型世界模板时可能发生的崩溃问题

优化粒子以提高性能

循环UI动画不再增加内存使用量

从游戏中删除滴答区域现在可以正确释放使用过的内存

修复了使用“SpawnParticleInWorld”事件时可能发生的脚本崩溃问题

一般

修复了另一个可能导致游戏有时无法通过某些设备上的Minecraft启动画面加载的问题(MCPE-35078)

现在,当Xbox One控制台从待机状态恢复时,系统会通知玩家是否与Xbox Live断开连接

市场排序和搜索结果的各种修复和改进

修复了Xbox One上的问题,该问题会在玩家没有多人游戏权限时禁用局域网游戏

修复了Nintendo Switch上已转换世界的错误,该错误阻止了跨平台多人游戏(MCPE-34641)

游戏

玩家可以再次穿越终端网关门户而不会窒息,因此不再遇到世界加载问题(MCPE-41533,MCPE- 40538)

现在可以在退出和重新加入世界时准确保存玩家位置

当击中阻挡时,闪电不再具有向下的效果区域,因此将不再攻击掩护下方的怪物

下降按钮现在可以在水下和使用触摸控制时正常工作

修正了一个玩家可以从床上重新离开一段距离的错误(MCPE-39261)

修复了熔岩可能通过块角伤害玩家的错误(MCPE-37726)

Minecraft VR上的重新中心按钮现在已映射到Y而不是X.

使用Oculus Rift的玩家在游泳后无法再以生存模式飞行(MCPE-39833)

世界一代

沉船中的Trapdoors现在正确旋转

在雪生物群系中,雪层再次在草和花周围生成(MCPE-38018)

现在,要塞再次生成正确的楼梯变体(MCPE-39380)

突变的桦树森林生物群落现在再次产生超高的白桦树(MCPE-29698)

现在在Mesa生物群系中产生正确数量的白色赤陶

小怪

减少可在某地区产卵的溺水怪物数量(MCPE-34032)

被动怪物现在在正确的块类型上产生(MCPE-39727)

海龟不再漂浮在地面之上

伤害的冷却时间不再妨碍其他暴徒攻击

现在可以使用名称标记重命名骨架和Vex怪物(MCPE-20701)

修复僵尸追逐建筑物内村民的路径寻找(MCPE-37424)

修复了Wither的远程和猛扑攻击(MCPE-39773)

骷髅再次攻击铁傀儡

猫可以通过喂它们来治愈它们

当猫离玩家太远时,猫不再被食物诱惑

修复了Vex暴徒持剑的问题

固定睡眠目标,以便小怪可以进入两侧有块的床

如果Mob Griefing被禁用,暴徒就无法摧毁绘画(MCPE-38916)

竹子树苗在生长过程中不再破坏它们上面的块(MCPE-39854)

'Monster Egg'块现在被命名为'Infested'块以匹配Java Edition

用丝绸触摸开采的受感染的砖现在作为其未受影响的变体而下降

现在可以爬过脚手架顶部的雪层(MCPE-39324)

悬挂式横幅不再显示为落地式横幅变体(MCPE-39507)

快速放置时,脚手架不再悬挂不受支撑(MCPE-38338)

水平脚手架扩展现在可以正确放置在非固体块上(MCPE-39296)

修复了海带在水平流动水中生长的错误(MCPE-37155)

项目

物品不能再在工艺网格中复制(MCPE-40253)

修复了允许玩家从食谱书中获取量项目的漏洞(MCPE-41905)

新的染料类型现在可用于染色Shulker怪物(MCPE-40279)

图形

分屏幕上的玩家不再具有有限的水下能见度(MCPE-39539)

修复了一个错误,如果玩家在游戏仍在加载时暂停游戏,则可能导致纹理丢失

修复了飞行时可能导致块状照明问题的问题

吃竹子的熊猫现在可以正确显示有色食物颗粒(MCPE-38285)

大熊猫持有的食物现在大小,定位和纹理正确(MCPE-39061)

倒置的Shulkers现在有正确的开场动画(MCPE-40110)

在Nintendo Switch(MCPE-34820)上禁用Texel Anti-Aliasing时,图形不再被破坏

彩色信标光束纹理不再出现压缩状态

暴徒不再产生心脏粒子

装甲架所持的武器现在尺寸正确(MCPE-39064)

修复了骷髅近战攻击动画

Firework Stars在Creative广告资源中不再显示为黑色

修复了牛和鹦鹉怪物的动画

Ender龙攻击现在显示粒子踪迹

矢车菊现在可以在项目框架中正确渲染

现有的装甲不再变白了

修复了矮人矿业公司市场地图中的蜘蛛腿动画

修复了影响某些Marketplace内容的Wither Skeleton模型几何问题

修复了使用非标准纹理包时Pigmen的头部旋转(MCPE-40629)

用户界面

选择后菜单按钮不再保持高亮显示(MCPE-37640)

启用多人游戏时,世界不再显示仅限单人游戏的警告消息(MCPE-39194)

应用于新创建世界的纹理包现在显示在活动列表中

如果未应用于特定世界,则全局资源包不再显示在活动包列表中

“解锁模板世界选项”弹出窗口不再有占位符消息

修复了有时出现在市场中的黑色和粉红色缺失纹理图标的问题

如果已将应用程序应用于某个世界但已从缓存中删除,则会提示玩家重新下载包

下载多人游戏包时断开连接的玩家不再卡在保存世界屏幕上

修复了一个问题,如果游戏暂停,可能会导致玩家卡在“转换世界”屏幕上

在Nintendo Switch上启用“仅触摸影响热键”现在可以按预期工作:(MCPE-38614)

控制器灵敏度设置(触摸屏幕不再干扰控制器移动)â€<

删除了广告素材中增加的构建距离,包括地点/我的工具提示<

选择最后一个热键插槽后,触摸屏幕不再切换到第8个插槽

修复了在第2页及以上页面的会员列表中取消阻止来自Realms的玩家的功能

命令

使用命令给出鹅卵石墙变种不再使游戏崩溃(MCPE-41657)

如果使用/ kill命令销毁,胸部矿车现在会丢弃它们的内容

从函数运行的多个命令现在从正确的执行点运行(MCPE-38983,MCPE-39785)

当作弊被禁用时,玩家不再收到命令反馈(MCPE-39590)

修复了与记分板无法显示正确条目相关的问题

使用记分板选择器不再为玩家名称添加额外的字符

记分板现在可以正确使用自定义命名实体

退出世界时,记分板数据现在可以更准确地保存

randomTickSpeed函数的各种修复和改进

附加组件/脚本引擎

现在,在资源包中重命名的块保留其自定义名称

缺少'experimental_custom_ui'的包不允许再加载UI

检测到已删除的项目实体时,脚本查询不再显示错误消息(MCPE-40437)

'minecraft:look_at'组件现在在脚本和JSON之间具有一致的命名

脚本事件'entity_created'现在将正确触发

修复了脚本事件'isValidEntity'未按预期工作的问题

修复了'damage_sensor'脚本组件未按预期工作的问题

现在可以使用脚本来正确地将粒子附加到怪物身上

修复了在自定义spawn事件中无法使用区域过滤器的问题

将'player_attacked_actor'脚本事件重命名为'player_attacked_entity'

脚本'isValidEntity'现在只能正确检查有效实体

修复了某些实体组件上'hasComponent'的错误结果

现在,如果未启用脚本的播放器尝试加入启用了脚本的不兼容服务器,则会看到相应的消息

使用脚本更新玩家的位置现在可以正确地与玩家同步

现在通过脚本创建actor可以避免产生逻辑。这可以防止硬编码逻辑像ocelot一起产生以及婴儿ocelot

改进了由于脚本不受支持而断开连接的玩家的消息措辞

将视图重命名为Actor / Entity查询

添加了声音事件

将事件数据添加到'load_ui'

现在,自定义UI可以像常规的游戏内UI屏幕一样制作

添加了'全球对象'

重构的JavaScript对象注册

添加了启用和禁用脚本错误和警告日志记录的功能