我的世界1.13.0.1
- 支 持:安卓
- 分 类:手机游戏
- 大 小:117.72MB
- 版 本:1.13.0.1
- 下载量:555次
- 发 布:2022-09-19 09:21:37
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#我的世界1.13.0.1截图
#我的世界1.13.0.1简介
我的世界1.13.0.1是一款模拟沙盒题材休闲游戏,在游戏中有着高度自由的操作模式,大家可以轻松地控制角色移动跳跃,并探索位置的世界,建造一个充满欢乐的我的世界。
实验游戏:
(只能在世界环境中启用实验游戏时才能使用的正在进行中的功能)
新的和改进的结构块!
新特点:
狐狸补充道!
添加北极狐作为变体
狐狸现在以北极变体的形式在雪地气候中产卵,北极熊会无缘无故地攻击它们。
受信任的狐狸保护受信任的玩家
狐狸可以在嘴里拾起并携带物品。
狐狸可以吃他们携带的东西,有时结果很有趣!
现在,当编写命令时,坐标可以被制表完成。
为暴徒持久化添加了新的“PersistComponent”
增加新的和改进的结构块
“保存”和“加载”功能是在“实验切换”之后实现的。
变动:
添加了一条信息,告知玩家市场包是否与他们版本的“我的世界”兼容(特别是如果它包含了来自更新版本的游戏的块)
iOS上的“我的世界”将不再显示“你想关闭我的世界吗?”弹出,因为IOS不支持这种应用行为。
添加了新的聊天设置选项,以提高可访问性。
对于地图制作者和附加创建者:
新数据驱动项
将抖动动画添加到数据驱动箭头(MCPE-40744)
数据驱动的参与者推送逻辑和行为
断项粒子现在是由数据驱动的。
实现数据驱动的环境破坏
数据驱动火花粒子
数据驱动的守护者/老年人卫报动画和渲染
修正了1.8前监护人上的无父几何
老年卫士斯派克动画
添加新的功能规则数据,通过json实现现有的生物群落装饰。
支持完全数据驱动特性所需的最终基础结构更改。规则本身必须在实验开启的行为包中提供。
将钓鱼钩演员转换为数据驱动
将气球演员转换为数据驱动
数据驱动的播放器渲染
雪戈勒姆痕迹的行为现在是由数据驱动的。
马模型/动画现在是由数据驱动的。
用户故事龙呼吸粒子现在是数据驱动的
矿石现在是由数据驱动的(矿石价格)
为ActorDamageSource添加脚本文档
向死亡事件添加附加脚本信息
添加块容器脚本组件
添加了“投射命中”脚本事件
添加了“Actor Hit”脚本事件
将新的Actor标记添加到脚本API中
添加了用于爆炸的块销毁脚本事件
现在可以从脚本触发参与者定义事件。
添加了“参与者_偷偷”脚本事件
添加了“参与者攻击”脚本事件
杠杆现在有了自己的块状态。
修正了一个脚本错误,当从分配器射出箭头时,该错误会显示。
为数据驱动的菜谱添加了“构建文档”代码
玩家现在可以在游戏运行时打开和查看脚本日志。
所有支柱块现在都有自己的块状态,而不是使用方向块状态的一些值。这允许镜面和旋转结构块。
修正:
崩溃/性能
修正了游戏中可能发生的几次崩溃。
修正不一致的崩溃,同时导航游戏的UI
修正了与有时可能发生的缓存资源相关的崩溃。
改进的图形绘制性能
通过优化网络和资源任务改进世界启动时间
修正了在Oculus Rift上启动游戏时有时会发生的崩溃。
修正了在Windows 10上退出游戏时可能发生的崩溃
修正了有时在Oculus Rift上恢复游戏时可能发生的崩溃。
修正了在Windows 10 Mobile上恢复游戏时可能出现的冻结问题
修正了应用全局资源包重新启动游戏时IOS上的崩溃问题
修正了在探索世界模板时有时会发生的崩溃。
修正了在xbox上启动游戏时有时会发生的崩溃。
修正了在xbox上启动游戏时可能发生的崩溃。
修正了在符号上键入一些字符时可能发生的崩溃。
修正了在玩灵感中心世界时可能发生的崩溃
修正了在试图创建新世界或加入多人游戏时有时会发生的崩溃。
修正了有时在登录microsoft帐户时可能发生的崩溃。
修正了有时在选择某些皮肤时可能发生的崩溃。
修正了使用一些市场包创建新世界时可能发生的崩溃。
优化生长块
修正了在聊天中输入某些字符时可能发生的崩溃(MCPE-44419)
修正了在Xbox One上切换配置文件时可能发生的崩溃
修正了当破坏探测器轨道块下的块时可能发生的崩溃。
修正了当执行命令以函数为目标时,分割屏幕播放器离开游戏时可能发生的崩溃。
修正了当一只成年熊猫在吃竹子的时候离开并重新融入世界时可能发生的碰撞。
修正了玩家在“野生动物:丛林”地图上3-4玩家分裂屏幕上离开后可能发生的崩溃。
一般
信标不再播放管道周围的声音,而是现在播放正确的信标环境声音(MCPE-34413)
调整了“如何发挥”部分,以指定雕刻的南瓜作为保护,以免受Enderman的侵害。
调整了突袭“如何玩”一节的措辞
可访问性颜色和对比度修复和调整下拉,按钮和播放屏幕
玩家现在可以在Xbox One上的用户帐户之间切换,而无需重新启动游戏。
修正了试图导入更新版本中的世界模板时的消息传递
引线现在以正确的位置连接到暴徒。
更新了“如何播放”部分中有关修复elytra的信息,该部分现在描述了使用幻影膜来修复它们而不是皮革(MCPE-41608)
如果可接受的块加载量(MCPE-44815)
(部分固定)MCPE-44815,有时未正确加载块的问题仍在处理中)
炉子现在播放所有适用的声音,并在正确的音高(MCPE-43915)
最近查看的皮肤现在以正确的顺序出现在“皮肤选择器”菜单中。
游戏游戏
如果护甲上的装备受到隐身效果的影响,现在正确渲染(MCPE-39779)
当灯亮时,TNT不再掉过街区(MCPE-41313)
现在,在点燃红石上使用泡菜块可以给玩家正确的块(MCPE-43450)
如果护甲上的装备受到隐身效果的影响,现在正确渲染(MCPE-39779)
更新的Mason Trades
溅水瓶现在对火焰和Enderman暴徒造成伤害(MCPE-42589)
加入世界的分屏玩家现在将在正确的安全地方产卵,不再在空中产卵。
箭将使沙子和砾石再次坠落。MCPE-18257)
修正了摄像机的音高问题,这导致球员在直视时向后走。
当在第三人称视图中时,摄像机将正确旋转。
改变了贝尔项目在玩家手中的持有方式,因此它是用一件物品而不是一件武器(MCPE-43638)
当玩家跌落或降落在创作中时,伤害声不再被听到。MCPE-515)
如果没有打开“教育版”按钮,相机就不再存在于创造性目录中
水中的玩家现在被tnt的爆炸击退了。
从喷射机发射的火药费现在将用TNT点燃矿车。
现在,在一朵花上使用骨粉可以产生更多的这类花,而不仅仅是蒲公英和罂粟。MCPE-7979)
Shulker盒不能再放置在与播放机相同的空间(MCPE-39674)
站在熔岩桶里对玩家造成正确的伤害(MCPE-39356)
在地图输出插槽上使用“Place All”(Y),尽可能多地显示结果
玩家现在正确地接收到坏的预兆效果,每当发光队长在与该玩家的战斗中死亡(195068)。
当暴民残害时,暴徒将不再打碎海龟蛋。MCPE-36245)
降雪不能再取代其他的积木了。MCPE-44613)
制图员贸易现在需要11块玻璃板,而不是10块。
忠诚度三叉戟现在回到正确的球员在弹出一个盾牌后(MCPE-44225)
下面的入口现在很容易就会生出僵尸猪(MCPE-45934)
修正了激流三叉戟不能正确推动玩家前进的问题
书籍上的平衡附魔-有3种或3种以上魔法的人不再总是有法式坠落IV和/或防爆IV(MCPE-41944)
营火只可浇上溅水药水,以配合Java版
爆炸不再摧毁和丢弃终端网关块(MCPE-47174)
调整暴民高度产卵逻辑修正爬虫农场(MCPE-45935)
熔岩现在正确地影响与之接触的暴徒(MCPE-45531)
世界一代
沙漠庙宇中产生的箱子现在面临正确的方法(MCPE-37393)
暴徒
铁球不再被爆炸所击退。MCPE-43662)
掠夺者现在可以从水里找到路了
婴儿僵尸骑师固定坐姿
修正了蜘蛛的死亡动画(MCPE-41417)
懒散的熊猫仰卧时不再漂浮在地上。MCPE-43164)
当被闪电击中时,小猪会变成小猪。MCPE-38134)
修正了玩家睡觉时对齐的问题
僵尸不能再打破铁门(MCPE-43725)
乡村暴徒(如铁、戈勒姆和猫)不再在街区内产卵(如草路和农田地块)(MCPE-44442, MCPE-41886)
暴徒现在可以在被淹的块中找到正确的路径(MCPE-37005)
暴徒现在可以在未点燃的营火区找到正确的路径。
暴徒不再试图找到超过1.5挡的障碍物(MCPE-45256)
当夜晚来临的时候,村民们都会睡得很好。
迷途者和骷髅现在被抓住时会表现出迷人的弓。
村民们现在被玩家击中时表现出愤怒的粒子,即使他们还没有被交易。MCPE-29700)
暴徒现在正确地攻击玩家,同时站在灵魂和沙子上。
村民们现在关闭由玩家或雷德斯通(Redstone)打开的门。MCPE-21946)
村民交易级别现在匹配Java和5个专业级别的徽章(MCPE-43206)
修正了“烤面包”兔子复活节彩蛋(MCPE-44510)
砌块
当灯亮时,TNT不再掉过街区(MCPE-41313)
现在,在点燃红石上使用泡菜块可以给玩家正确的块(MCPE-43450)
结霜的冰在地下等待融化时不再造成滞后。MCPE-39698)
花岗岩、闪长岩和安山岩不能再熔炼成光滑的石头。MCPE-45914)
当树长在顶部时,粗糙的泥土不再被泥土所取代。MCPE-26215)
木块放置时是定向的(MCPE-43367)
项目
按钮不再显示在播放机热条中(MCPE-11365, MCPE-42584)
护盾的耐久杆现在会在受到伤害时正确更新(MCPE-44788)
锁定地图现在有一个唯一的库存图标
图解
活塞现在任何方向放置时都有正确的纹理(MCPE-38053)
修正了一个问题,该问题可能导致主屏幕在Android上恢复游戏后显示黑色损坏的纹理(MCPE-39031)
调整盾牌的位置时,将其握在副手上,以解决一个小的纹理剪裁问题。
看不见的基岩在落地时不再排放石头颗粒。
调整第一人称攻击动画
从持有物品切换到空手时的固定手动画
修正导致块实体(如床)在挂起和恢复游戏后不呈现的问题。
修正了在Oculus Rift上启动游戏时的一些图形错误
固定三叉戟位置问题时,举行和投掷
用户界面
播放器坐标的背景色调现在与聊天背景一致(MCPE-43791)
调整控制器光标位置时,自动制作一个完整的库存。
使用触屏的玩家在使用触控杆时不再可以断块。
命令
执行检测命令现在正确使用本地坐标(MCPE-29942)
修改命令位置,以便可以指定一个可选的偏移量,以便在局部坐标情况下移动旋转点
修正了ExecuteCommand检测选项,以正确使用实体而不是位置,这样它就可以使用实体的方向来计算摄像机的相对偏移量
Add-ONS和脚本引擎
修正了为旧内容记录的Molang脚本错误
具有修正行为的Endermen现在可以被弹丸击中和损坏。
跨越块边界的实体将不再因移动而损坏。
固定人形饮食动画
修正了除脚本包玩家外的所有暴徒的小弓渲染问题。
“HAS设备”过滤器正确使用易损坏的物品
加载包含大量自定义项的包现在正确工作。
在“抽象立方体”市场图中创建新的终端网关门户现在工作正常
粒子uv不再包括所选紫外线旁边的纹理线。
使用“最近的_攻击目标”的自定义实体现在重新评估当前的目标有效性。