七雄争霸
- 支 持:android
- 分 类:手机游戏
- 大 小:11.56MB
- 版 本:v1.0.0
- 下载量:939次
- 发 布:2024-07-02 11:12:42
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#七雄争霸截图
#七雄争霸简介
七雄争霸无限元宝服是一款由《七雄争霸》页游原班人马精心打造的手机战争策略游戏。游戏以战国七雄为背景,融合了全新的次时代引擎技术,旨在为玩家带来极致的沉浸式体验。在游戏中,玩家将扮演一位主公的角色,需要建造自己的城池、开发各种资源、招兵买马,并招募强大的武将,逐步壮大自己的势力。玩家不仅可以参与一系列战役,征战四方,还可以通过策略和智慧,打造属于自己的不朽霸业。
七雄争霸无限元宝服不仅保留了经典的战争策略元素,还加入了许多创新玩法,例如领地DIY建设和名城争夺战。领地DIY建设允许玩家根据自己的喜好自由设计和布置领地,而名城争夺战则是一场集结众多玩家的激烈战斗,考验玩家的战略眼光和统帅能力。这些新玩法大大提升了游戏的可玩性和趣味性。
【正版授权】经典ip,历史人物重现
继承当年页游武将人物,武将搭配策略延续。历史进程玩法让您穿越古代与战国人物进行对话。
【策略对抗】指尖开战,斗智斗勇
游戏内有多兵种进行搭配及克制,感受克敌制胜,以少胜多的胜利快感,武将与兵种的搭配让策略感拉满。
【团队作战】广结盟友,远攻近交
游戏独创联盟内多种对抗玩法,问鼎中原、群雄争霸、抗击匈奴,龙争虎斗,每日与盟友热血奋战,征战七雄,与志同道合的联盟兄弟成立起牢不可破的联盟。
【互通畅玩】手机电脑,实时互通
游戏实现电脑端与移动端实时互通、无缝衔接,同一个游戏角色可以跨屏畅玩,实现电脑种田,手机随时随地打架。
【趣味玩法】好友浇水,共同收益
在拥有灵活多变的策略玩法同时还拥有休闲交友玩法,在经典的页游农场玩法上,针对移动端进行重新设计,使得好友偷菜、浇水玩法更加丰富,给玩家带来了星盘、卡片搜集等多种玩法。
七雄争霸战役系统玩法详解,游戏中的战役系统是轻松从其他玩家那里获取铜币和其他资源的一种玩法,类似于即时战斗游戏中的PK竞技场。所以大家赶快去提升实力试试吧。
你可以在战役面板下选择一个关卡进行一场出征作战,获胜者就可以夺取奖励。
1)进行战役需要消耗君主体力值,失败时不会扣除体力,也不会损失士兵。
2)战役有三个难度,难度越高获得的奖励越好。
3)每通关一个难度获得一个星级评价,累积星级评价达到一定数量可领取额外奖励。
文韬军师:荀子(蓝)、申子(蓝)、墨子(紫)、庄子(紫)、老子(橙)。
武略军师:张仪(锋矢)。
搭配后属性:
攻击160、防御160、体力160、敏捷240、统帅1240。
搭配组合军师邀请材料:
玉剑饰109个、和田雪壁109个、镂雕玉璜116个、云纹玦148个、云龙玉佩78个。
1.武将种类能否相互转换。
2.大汉被暗削(别否定),能否加强一下大汉。
3.武将技能种类能否增多?比如增加全体回血?全体加攻击?全体加敏捷。
4.既然已经从七雄打到秦一统又打到大汉,敢打到三国,大唐甚至宋(水浒)嘛。
5.武将人物能否增多?如果打到三国,出五虎上将,曹操之类,敢否?打到大唐,出秦琼、罗成、程咬金之类,敢否?打到宋,出宋江,李逵,鲁智深,武松之类,敢否。
6.白沙获取方式能否增加?红白沙转换,可否。
7.能否可以出武将刷新卡?且武将刷新卡有免费获取方式。
8.武将十连抽能否出三次确认?现在是二次确认,再多出一次。
9.逐鹿中原中,能否就相邻国家抢城?毕竟卡城很没意思,这是成为鬼区的一大助力。
10.论坛能否多一点客服,回复问题,能否人性化。
11.兴趣部落中,选择部落长时,能否多加考虑,别选一些脑残的。
12.能否在玩家举报后,立马反应?能否确保“口水大猫”事件不再发生。
13.能否减少限购礼包次数?限购礼包能否不要出红碎片?几乎没人买,新区除外。
14.竞拍礼包能否考虑到平民玩家的购买力,能否将礼包中宝石之类的去除?我现在重楼三次,能出一个六级宝石。
第一,首先我们要确定自己以后的阵型,再去换性格,买技能。因为以后再换可就不是一张换职卡可以搞定得了的。在思考了半小时后,山鸡决定不换自己以前那三弓两器的阵。同时提醒那种超级玩家可以玩勇士了。因为现在商城有各职业兵种适用+1的书。这样勇士战力就会和别的职差不多了,也方便换阵,但是别的职来的武将是不可以学的。坑爹的精研秘籍技能书。就让山鸡这样一个没有勇士的玩家买回来一点用都没有。
第二,各职业的火系和山系技能其实都差不多,火系只是换了下名字,变了下出招样子。林系最后三项也一样,第一项其实山鸡觉得没什么用。加的比例也太少了。实战中也用处不是太明显。林系山鸡的弓器全攻击型阵,全学的是强身术,。其实弓也可以学敏捷。但是,一个将别把林系这四本书都全买。因为技能书每个系。只能装一本。山鸡哥开始不知道。也一个将买了四本。后来才发现又悲催了。风系中,弓和器其实是一样。还一样的是都很垃圾,一个果敢弓练了最初级风技能在云中,出个风技能后一次只掉25。冷静的弓只掉14左右的血 。在百战一次只掉5。这只是其中缺点之一。步将,车将,和骑的风系都很好。雷系。除了。勇士可以多学几个(但不可以同时装上)。别的都是缓行。和急行。要是有阵型要求的也可以让某几个将学。比如我的三弓两器。把器学急速。可以让这个阵变成一线阵。
第三。重点。
其实好多人还在问。到底学哪个技能书呀。可以肯定的是风,火,山,林系大家以后都要学,只是因为声望。哪个要先学,还有就是以后升级哪个多升点哪个少升点的问题。下面是山鸡觉得每个职业技能的重要排下座次。和适用的性格。第一的应该放首位做为学习和升级对像。二到四名。可以根据自己的情况学习升级。但必须是性格对的情况下。其意思也就是,冷静多升点火系。勇猛多升点山系,果敢多升点风系,谨慎多升点林系。
器————第一重要火系,器攻击本身就高。加上这技能出来的百分比加攻击那是相当的猛。第二林系(五器的话山系可以排第二),第三山系。第四风系。适合性格冷静。
弓————第一火系,虽然没有器那样显得好。但弓必竟敢还是进攻型的。第二林系(在阵型二线时)或山系(在阵型第一线时)。第三。山系(在阵型第二线时)或林系(在阵型一线时)第四垃圾的风系。适合性格冷静。
步————第一风系,好得有点变态,要是开始出一这技能要让弓怎么打这个步呀。,第二其实火山林系都差不多。适合性格果敢。
骑————第一风系,玩的人不多,但是骑风系过楼肯定很爽。就一吸血鬼。第二就是山系。第三火系(要是有玩家把骑当成高攻型也可以把火系放第一)。第四林系。适合性格果敢.
车————这个车其实很有学问。有可能我会错,第一山系这技能我看出得还是很频繁的。多抗几次。就有灭掉对方的可能性。但是车本身防就高再用这个当主练。是有多此一举。想把车搞成高攻击型的也可以把火系放第一。第二风系。第三火系。第四林系。适合性格勇猛。