60秒差距
- 支 持:android
- 分 类:手机游戏
- 大 小:191.97MB
- 版 本:v1.3.1
- 下载量:848次
- 发 布:2024-07-09 11:00:03
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#60秒差距截图
#60秒差距简介
60秒差距内置菜单修改器FF正版是一款以原子太空时代作为背景的独立科幻冒险类手游,我们的玩家可以在这款游戏里成为太空站的一名宇航员。而且我们还可以通过60秒差距内置菜单修改器FF正版来收集罐头、医疗物品等各种物资,从而成功逃离太空站。
我们的玩家作为60秒差距内置菜单修改器FF正版里的一名宇航员,而你需要做的就是在太空站即将爆炸前的60秒来拼命收集各种不同的物资。而且我们还需要在60秒差距内置菜单修改器FF正版里利用这些物资来让自己能够成功在逃生舱里活下去。
1、搜寻与撤离
在太空站被核爆炸成真空中的碎片之前,你只有60秒的时间。在离开前,尽可能的搜寻你能找到的所有物资与舰员。那只袜子玩偶说不定什么时候就能派上用场。
2、生存与抉择
太空葬礼十分麻烦,所以尽可能不要死掉。使用你有限的物资和(希望不是有限的)智慧来做出艰难抉择,确保你能够存活下去,即使困难重重,希望渺茫。
3、探索与制造
强力胶带可以修复所有问题,但你该怎样修复(或者至少是制造)强力胶带呢?通过外出探险来寻找资源,制造生存必需品,并探索陌生的新世界,进行一场程序性的,很可能是有去无回的冒险。
4、领导与保护
作为舰长,让舰员保持开心是你的职责——这样他们就不太可能会杀掉你。随着他们之间的关系变得紧密,你要妥善处理他们的关系,尽量避免他们闹内讧,打开气压过渡舱把对方扔进太空里去。
1、饿了就吃东西别扛着,扛着要两罐才能好,这座一直保持不饿有状态加成。
2、探险草丛带护甲 黑球带打火机 触手怪带抢 辐射标志带面罩
3、不要把面具和护甲一起带出去,容易GG
4、储存汤事件--同意必有两个汤 奶酪事件--不同意那是肥皂 植物果实事件--同意加属性 开箱子、打针事件--随机好坏
5、锻炼事件--哈比做有两个汤 修理电容事件--不同意否则会受伤
由Robot Gentleman制作开发的一款独立科幻冒险类游戏,是一款Steam移植类手游。喜欢前作的小伙伴一定也会喜欢本作的,无论对于老玩家还是新玩家来说,都是一个新的开始,今天小编就为大家带来手游的新手注意事项和攻略,一起来看看吧。
1、新手推荐艾米特队长带队(黑人小哥):高智力有更多的收集时间,速度也不错,更重要的是,他每天不知道能从哪里扣出来2点资源!5天全资源+10,配上你的制造机,完全可以养活自己还可以做更多!
2、每天都要制造东西:别让你的制造机停下来!在我研究看来,各种资源的汇率都是1:1:1(因为分掉的罐头可以做电话,分掉的电话又可以做罐头,升级电话又可以多分出一罐子)所以手上用不着的东西,都可以先换成资源,同时如果矿石过多但是缺吃的,可以用罐头做神器电话什么的变吃的,总之时间也是资源的一种了,让制造机停着是绝对亏的!
3、道具:书!面具!打火机!这三个东西是我认为的重中之重!书就不解释了,一定要升!面具是给你下星球以后探食物的基本装备,几乎所有的化学药剂点都有辐射。打火机,这个级别就比较低一点,不过鉴于他只占一格又能做很多事,最好是要带。其他的,胶带医疗包也可以。
4、开头别拿电话:千万千万别拿通讯装置了朋友,这个东西要占3个格子,结果到了飞船上用一个格子的资源(10矿石)就能做,要拿工具就拿一开始做不出来的,其次还要轻。
5、别轻易相信天上的馅饼:一般不是紧急情况,不是危及你生命安全和其他状态的,系统建议你做的,你就别做,他说的听起来很可怕的时候,就可以做了。能白送你的东西,一定会先警告你风险,否则绝对不会白送,反而很可能把事态变得更糟。
6、别想着等救援:一切靠自己!一个星球至少有一种结局,你要靠自己去解,就像上一作里做3个军队任务和兄妹任务一样,时间会检验出这条线是不是你必做的。
7、升级常用的东西,回收坏掉的东西:升级可以让他更耐用,不至于用一两次就坏;而如果坏了,是属于能做的东西,就不要修了,拆了回收,流入循环,相当于不亏。
一、操作与速度
首先让我们看下游戏的名字,其实它应该是这么断句的——60,秒差距。
“parsec”翻译过来叫“秒差距”,是天文学上的一种距离的计量单位,指在天球坐标上一角秒所对应的天球上的距离,1秒差距=3.26光年。
所以利用这个60,我们也可以了解游戏最主要的两个部分,一个是上太空之前我们用60秒倒计时来收集物资,第二个就是登上逃生船后被跃迁至距离地球60秒差距的地方,利用手中的资源活下去。
在上太空之前的收集玩法,基本和前作一致。
游戏的操作非常简单好上手,左手摇杆控制右手按键点击,便可以完美的操控这款游戏。
在60秒的准备时间,玩家需要找到罐头、医疗补给、太空居民手册、还有你未来的船员,然后一股脑丢进逃生舱。
游戏的提示非常非常明显,移动到物品或者NPC身边到时候,在物品或者人的周围会出现绿框,直接点击即可收集。
而此部分的难点在于,不同的物品占据的空间都是不一样的,而玩家携带物品的空间则是有限的。
在60秒时间里玩家往往需要往返多次,而这个也是算在时间里的,所以想占据开局优势,就得在收集过程中掌握好取舍和速度。
二、高随机性下的克制与循环
接下来游戏进入了另外一个阶段,在逃生舱中玩家需要利用已有的物资顺利的生存下去,逃生舱的时间以天为单位进行推进。
每一天的事件以日记的形式记录下来,计算机中会出现一些选项给玩家,也算是某种每日目标提示,而能让我们做出选择的就是手里握有的资源。
不同的资源能解决不同的随机事件,而每个成员的特点(也可以说是属性)都不相同,不知道有没有小伙伴心中有点感觉了。
反正嘤酱现在只要一看到属性相关的成分,就意识到游戏肯定是具备两点了“克制”与“循环”。
其实游戏一开始的资源收集就在提醒我们这点,罐头会消除饥饿,玩具会平复精神,医疗会治愈伤病;聪明的人精于计算,敏捷的人更为灵活,老实的人足够可靠。
这些很平常事情的底下,其实都是属性在克制与循环。
仅靠带的那点东西在太空困吃等死,肯定是活不成的,所以我们也会有一个制造机。
而游戏中,循环表现得更为明显的地方就是,各种资源都是在制造机中转化得到的,而且同品质汇率是1:1的。
罐头→拆分→电话,电话→拆分→罐头,电话升级又可以多拆分一个罐头。
在高随机性的每日事件下,如何分配好已有的食物和水、利用好时间制造更合适的资源、派出哪位成员外出寻找物资,都是玩家维持生存所必须思考的。
三、感受独特的黑色幽默剧情
游戏一开始的基调就定得非常到位,给予玩家的第一个概念就是,时间紧迫与求生。
剧情看似合理,细想却不尽然,对事件的源头交代很模糊,但这种不刻意合理化反而让游戏中各种天马行空的事件变得合理化起来。
配上满是颓废感卡通画风,在略显诡异的BGM响起的那一刻,玩家就被带入了一种黑色幽默的剧情氛围中来。
而且这种游戏基调和随机性结合起来是能达到很多不错的效果的。
比如,某次嘤酱唰唰唰瞬间玩到第8天,出现了一个随机开保险箱的事件,这会导致我几天之后全员狗带的现象出现。
但在这之前,你是不会知道自己要白给的,会有的只是一觉醒来(屏幕黑一下)就发现自己变成了一堆白骨。
这种带有未知感的情况会给玩家一种隐约的恐慌,这种感受在后期大家不是饿得濒临死亡,就是精神处于疯狂的时候更为明显