我的世界1.11.0.1 安卓下载

我的世界1.11.0.1

模拟经营世界

  • 支   持:安卓
  • 分   类:手机游戏
  • 大   小:112.12MB
  • 版   本:1.11.0.1
  • 下载量:977次
  • 发   布:2022-06-12 13:19:10
特   色:我的世界1.11.0.1版本下载_我的世界Minecraftv1.11.0.1下载

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#我的世界1.11.0.1截图

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#我的世界1.11.0.1简介

我的世界1.11.0.1是一个模拟沙盒游戏,游戏采用像素画风设计,玩家可以在游戏中尽情的体验建造带来的独特乐趣,并且独特的生存冒险模式感受末日的挑战,有兴趣的玩家可以下载体验。

参加“我的世界”贝塔之前请阅读:

当你预览测试版时,你将无法进入领域,也无法加入非测试版玩家。功能强大的服务器也可能不可用。

测试版只能在XboxOne、Windows 10和Android(GooglePlay)上使用。若要加入或退出测试版,请参见女士/JoinMCBeta详细说明

Beta构建可能是不稳定的,不能代表最终版本的质量。加入测试版前请备份您的世界

完成的版本可能不包括测试中的所有新特性、更改和修复,以保持稳定性,并可能转到以后的版本中。

已知问题:

在这个Beta中,有一个已知的问题,就是在手工网格和库存中拖拽和拆分成堆的物品。我们意识到了这个问题,并将在下一个测试版中包含一个补丁-在此期间,仍然可以使用右键单击或长按触摸屏用户将堆栈分割成两部分。

实验游戏:

(只能在世界环境中启用实验游戏时才能使用的正在进行中的功能)

新的村民交易界面:经典版和袖珍版用户界面

掠夺者袭击

突袭的新基地暴民效果:坏奥门和村庄英雄效应

伊莱尔人和乌鸦不会杀死小村民

占位符喇叭声

占位符爆炸声音指示成功的RAID防御

将居民组件添加到入侵者中

现有世界中的村民现在转换为新村民(如果他们不是市场模板世界的一部分)

各种村民错误修复和更改:

农民选择自己的职业是基于堆肥块,而不是农田块。

农民和图书馆员要好好工作

工作目标在计划变更之间得到适当的清理。

固定工作目标,有一个冷却,最大的活动时间,和更好的范围。

修正了重新加载世界后丢失的首选作业站点

工作地点目标距离增加

村民不再从他们的床上被发射。

乡村结构不再互相生成(MCPE-41220)

各种乡村世代错误修复:

村里的箱子现在都有赃物了。MCPE-41235)

草,铃,和陷阱门安置修复

村镇中心现在水位或更高。

砂块下面现在有支撑砂岩块。

修正了一个导致一些村庄成员被埋在地下的错误

平衡乡村工作场所的数量

乡村不再产生流动的水。

熔岩在铁匠不再是火灾危险!

动物可以再次在村庄产卵。

兵马俑块的固定旋转

平衡式海泡菜产生

贝尔块和作物块修复

修正了雪层生成的问题

修正了沙漠村庄附近的峡谷问题

将照明野兽改名为Ravager

掠夺者现在会更小心地踩在可能造成伤害的街区周围,比如浆果灌木丛。

增加猛禽眩晕和咆哮攻击

增加掠夺者咬人攻击

掠夺者可以骑在农场主和维特人身上。

破坏者环境相互作用

运行时,Ravager将破坏它周围的所有块,类似于Wither的工作方式:

贝瑞·布什

死布什

叶块

南瓜(包括雕刻/照明)

甜菜根

小麦

马铃薯

胡萝卜

茎块

甘蔗/芦苇

竹子

合唱植物

合唱花/水果

高草

蕨类植物

藤蔓

百合垫

海龟蛋

蘑菇

花儿

顶部雪/雪层

树苗(包括竹子)

添加了Ravager的声音

照明舰长

掠夺者前哨现在有队长

实施照明队长旗

在“创意”菜单中添加“照明队长旗”

铁Golem不再在Pillager前哨的笼外产生

掠夺者前哨现在不再产生过多的嵌入地面

减少Pillager前哨基地的数目

农村新增经济供需体系

只有当村民有机会在他们的工作站工作时,才能恢复贸易供应。(此测试版中未完成此功能,但村民可以使用命令/再补给访问补给)

当村民的贸易恢复到全部时,就需要消耗所有的供给(交易数量),并将其转化为所谓的需求价格上涨。需求因所使用的供应数量而上升,而因未使用的供应数量而下降。

当村民做交易时,他们就会获得经验。当他们获得足够的经验,他们的水平。升级解锁新的交易,直到村民达到适当的级别(目前一个交易等于一个级别,这将在以后的更新中更改)。

经济体制仍在发展中,以后还会增加更多的特色和变化。

村民不再通过墙传送或在试图睡觉时被困在墙上。

新特点:

掠夺者巡逻队现在世界各地滋生

添加了基本的合成功能、声音和粒子。

Hopper功能将在晚些时候添加。

添加了Grindstone用户界面、功能和声音

增加贝尔功能

新钟声

贝尔不再是实验功能的幕后推手。

当玩家与他们互动或由红石提供动力时,钟声响起。

当被活塞推时,钟就会破裂。

箭弹出钟声

增加了更多的篝火功能!

篝火烹饪!

添加粒子和声音

篝火熄灭时冒烟

把篝火放在雪橇上会产生更多的烟雾。

斧头能更快地扑灭篝火

增加昂船洲功能

添加制图表格UI

再加上甜浆果布什的声音

当使用时,讲台会发出红石信号。

玩家可以使用一个比较器,每转一个页面就会发出一个红石信号。

增加了灯笼的声音

增加了桶的基本功能和声音

变动:

竹子一代不再落后于实验游戏切换。

制图表和磨石现在可以用多种木板类型制作。

添加缺少的篝火菜谱,包括木块、剥落的木块和剥落的原木。

将所有昂船洲菜谱移到带有标记的普通菜谱列表中。

对于地图制作者和附加创建者:

添加数据驱动的炉况

可以使用JSON将自定义炉配方添加到游戏中

炉子配方每个文件一份,就像所有其他工艺配方一样。

将标签添加到熔炉菜谱中,并使ui屏幕使用它们来过滤菜谱。

菜谱现在有标签,所以它们可以通过手工类型过滤。

如果没有在包中指定,则使用香草的位置。

修正了婴儿僵尸皮格曼剑在市场上的规模

声音事件现在显示在脚本文档中。

资源包中重命名的块现在保留它们的自定义名称。

修正:

崩溃/性能

修正了游戏中可能发生的几次崩溃。

修正了启用德州反混叠时可能发生的崩溃。

修正了如果村民交易太贵的话可能会发生的崩溃。

修正了在奢侈品市场上生下一名村民时可能发生的坠机事件。

修正了在新的村庄装载时可能发生的崩溃。

修正了与游荡交易者交易时可能发生的崩溃。

修正了用不同步的世界替换世界时可能发生的崩溃。

修正了在暴民几何中加载时可能发生的崩溃。

修正了与村民进行自定义交易时可能发生的崩溃。

一般

如果在重新启动游戏后重新访问设置屏幕,然后重新启动游戏,则全局资源包将继续应用。

盾牌热杆现在只有在耐用性丧失时才会抖动。

钓鱼浮子现在水中稍微高一些。MCPE-32976)

财宝猎人的成就现在将解锁时,地图被放置在副手插槽(MCPE-33382)

如果加载屏幕在某些设备上花费的时间过长,则会显示全局资源重置消息。

下载市场包时,“无可用空间”消息不再意外显示

重命名的空地图将保留在成为填充地图后的名称。

游戏游戏

屏幕上的玩家在水下不再有限的能见度(MCPE-39539)

放置在空隙上的脚手架现在支持玩家(MCPE-38064)

合唱团水果现在吃完之后播放传送音。

农民村民不再生产数量的面包(MCPE-33608)

现在标牌可以作为火炉里的燃料了。

玩家现在可以再次使用跳跃按钮爬藤蔓和梯子了。

当闪电击中地块时不再有向下的影响,因此不会再击中隐藏在街区下的暴徒。

创意玩家在收集水或熔岩时不再获得额外的水桶。

使用砧重命名项目不再增加先前的工作惩罚(MCPE-36931)

甜浆果灌木丛不再供应数量的浆果(MCPE-41211)

世界一代

修正了矿轴生成-不再在一个巨大的集群中生成,而应该更类似于在Java版中发现的那些(MCPE-28485)

MESA高原生物群落现在产生更多类似于JavaEdition中的生物

暴徒

熊猫吃动画现在更快了(MCPE-40743)

Shulker现在有机会丢更多的Shulker炮弹,当被抢劫杀死时(MCPE-39893)

烦恼不再攻击婴儿村民

当重命名时,矢量不再是被动的(MCPE-27927)

婴儿村民不能再展示手边的贸易选择。

监护人不再在水外产卵(MCPE-39941)

修正了村民的日程安排-村民们现在花更少的时间站在那里无所事事!

大熊猫出生时不再进入危险的圈套。

修正了一个与北极熊攻击动画相关的错误(现在腿被100%的附加!)

北极熊日立盒不再偏移,骑船时定位正确(MCPE-41299)

修正了威瑟装甲几何

露宿者在爆炸前的动画中闪现白色(MCPE-41258)

固定北极熊模型尺寸太小

雪球现在营火上行走时会受到伤害。

爬虫者现在可以在1.8高的地方产卵(MCPE-24120)

砌块

磨石不能再支撑脚手架了

草现在蔓延到正常的污垢块,而不是粗糙的污垢(MCPE-41198)

项目

重新命名的烟花之星和烟花火箭现在显示他们的新名字

皮革马甲现在有了适当的颜色(MCPE-40124)

旗帜在持有时不再呈现为墙壁变体(MCPE-41228)

手握的盾牌不再是颠倒的(MCPE-41221)

图解

修正了Armorr和牧师纹理的问题

固定的Armorr村民手臂纹理

包围的叶子现在是正确的颜色。

用户界面

现在,如果在触摸设备上的手工艺网格中传播,则项目现在可以被拆分。

石匠现在只有在有什么东西需要的时候才发出响声

命令

当使用“给予”命令时,不同的大锅类型将不再在玩家的目录中相互覆盖。

Add-ONS和脚本引擎

当第二次激活“我的世界:伤害传感器”时,一个组件组现在被正确地移除。

目标选择器不再是个案特定的。

在退出世界时,记分板的分数不再比其他信息保存得早。

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