Unity3D V5.0 官方版 本地下载

Unity3D V5.0 官方版

  • 语   言:简体中文
  • 分   类:PC软件
  • 大   小:1.43 GB
  • 版   本:V5.0
  • 下载量:866次
  • 发   布:2022-10-09 12:36:38
特   色:Unity3D下载_Unity3D官方版5.0

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#Unity3D V5.0 官方版简介

Unity也叫Unity3D,是由丹麦Unity公司所开发的一款跨平台游戏开发工具,同时也是一款跨平台的游戏开发工具。功能简单明了,操作易上手。同时支持包括IOS、ANDROID、PC、WEB、PS3和XBOX等多个平台的快速发布。感兴趣的朋友们赶紧下载使用吧。

Unity3D

软件功能

1、双击运行“UnitySetup64-5.0.0b1”开始安装;

Unity3D

2、选择功能配置;

Unity3D

3、选择安装目录;

Unity3D

4、等待安装完成;

Unity3D

5、将工具“Unity 4.x Pro Patch”复制放到安装目录的editor文件夹下,如默认文件夹为C:\Program Files\Unity 5.0.0b1\Editor;

6、选择版本为Unity 5.0.0f1(beta),点击Patch;

7、点击”Rand“生成序列号,然后点击”Cre Lic“生成许可文件,并默认放置于安装目录下;

8、打开Unity3d 5.0,弹出界面选择第一项;

9、选择第三项;

10、选择安装目录下的许可文件载入即可,默认目录为C:\Program Files\Unity 5.0.0b1\Editor;

11、至此,Unity3d 5.0安装完成,大家可以去体验5.0带来的非凡功能。

软件功能

  Enlighten 实时全局光照

为了把 Geomerics 行业领先的实时全局光照技术 Enlighten 融入Unity 5,Unity 已与 Geomerics 建立合作关系。Enlighten 是仅有的为实现当今个人电脑、控制台和移动平台游戏中的完全动态光照效果而进行了优化的实时全局光照技术。动态光照让预烘焙光照贴图变得毫无必要,并且赋予了美工进行一系列创新的可能性。Enlighten 的实时技术也极大地改善了工作流程,使美工和设计师能够直接在 Unity 5 的编辑器中为所有游戏风格创建引人入胜的逼真视觉效果。此技术正是如今一些最先进和最畅销游戏的最佳光照解决方案。

Unity3D

  实时光照贴图预览

通过与 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有开创性的 PowerVR 光线追踪技术,Unity 5 将成为首个附带编辑器中实时光照贴图预览的开发平台。这一激动人心的附加功能是为游戏带来实时、交互光线追踪的第一步,通过在编辑器的场景视图中显示最终游戏中光照的精确预览,此功能几乎可即时反馈全局光照的光照贴图的更改。利用此技术,美工可继续迭代和细化关卡外观,同时在背景中更新和烘焙最终光照贴图,从而大量减少调整场景艺术效果所需的时间。

Unity3D

  高级着色器系统

将要发布的 Unity 5 带有新的内置着色器系统。新型着色基于物理特性,目的在于在所有光照情况下涵盖多种多样的真实材料,并且极大改善了从美术管线一直到 UI 的工作流程。Unity 5 还引入了完全延迟着色和烘焙反射探头,用于以真实环境为基础的镜面高光。

Unity3D

  音频革新

Unity 的整个音频管线已重写,以获得更高效率和更大灵活性。革新的第一大特征是混音器,用于实现高度复杂的实时重定路线和效果场景。设计师可对游戏期间声音配置文件之间的混音器动态转换设置捕获快照。

Unity3D

  WebGL 插件预览版

Unity 的多平台功能仍是最具价值的功能之一,Unity Technologies 很高兴地宣布与 Mozilla 合作推出用于 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 帮助。从 Unity 5.0 开始,开发人员将能获得对 Unity 的 WebGL 插件的预览版本,从而开始为帮助的现代浏览器中可实现的无插件游戏创造互动体验。GDC 的与会者可在 Unity 展位前稍作停留,观看 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上运行的《死亡扳机 2》的演示。

Unity3D

  Unity Cloud

Unity 5 也将发布 Unity Cloud 交互推广网络,使移动游戏开发人员能够在其移动游戏中运行全屏插播式广告,并与其他 Unity 开发人员交换广告单元,从而实现超过 5 亿免费安装的移动游戏的共同影响力。

  Unity 5 引入了许多其他附加功能和改善还包括:

● Unity 现为 64 位

● 完全多线程

● NVIDIA PhysX 3.3

● 更轻松、增量式地建立资源包

● 新 2D 物理效应器

● SpeedTree 集成

● NavMesh 改善

● 动画的直接混合树

● 加载优化