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泰拉瑞亚基础L型刷怪场怎么弄
基础刷怪场L型:
最基本的刷怪场,以一条长走廊和高塔组成基本模块
我这里以猩红刷怪场为例,各种环境刷怪塔大差不差也可以通过配重块(环境方块)的改变来调整环境来改变刷怪种类,本人因为是空岛地图所以选择各种环境刷怪场单独建造。
长走廊上方为满足刷怪环境的位置,所有怪会刷新在走廊上方然后向玩家方向移动,自然生成的大部分怪物可以被陷阱和环境所伤害,最简单的刷怪伤害来源就是岩浆。
走廊内部除了方便建造,也方便后续收集特殊资源和引怪。例如死亡草需要腐化/猩红石块可以自然生成,也方便困难前勾引宁芙和困难模式中勾引宝箱怪。
高塔则是挡住怪物免得掉到刷怪场外面,如果是其他环境例如洞穴和地下神圣环境,高塔可以利用来针对蝙蝠类怪。
这里涉及到一个单向墙的特性:将平台敲成楼梯型,箭头方向紧贴并朝向墙即可使射弹和单位穿过一层墙壁,可以使怪物留在房间内,指名道姓针对蝙蝠。
烧杯壤减室:
指定的岩浆位向下挖并于下面左右各扩宽一格形成5×3的空间,效果在于可以防止弹跳,用于针对各种人形怪和史莱姆,提高岩浆刷怪效率。
同时刷怪场并不是单纯的仅能刷怪,可以做好钓鱼池刷怪和钓鱼同步进行。当然这样要求刷的怪里面没有穿墙特性或者法师怪,也就是说地牢刷怪场是不建议跟钓鱼池摆在一起的。
还有一种特化型为海盗入侵刷怪场。
建议建在任意一边海域中,涉及到事件海盗入侵,当世界中不存在城镇时(两个及以上npc居住房屋且npc存活)所有事件将在世界中心发生。当存在城镇时事件将跟随玩家发生在最近的城镇或者世界中心。随便两个npc(史莱姆和猫猫狗狗兔子都可以当做一个单独的npc)放在海边即可以满足条件使海盗入侵发生在海洋环境中,在困难模式中击杀海盗入侵事件还可以继续掉落海盗地图实现生态循环。
如图建造的优势在于,当海盗入侵事件中进度大于50%即可挖掉困怪房下面的地砖逼迫海盗们走跳板,这样将可以非常容易的刷到海盗船boss,当前版本似乎不能存在多个海盗船boss,但击杀后如果满足条件仍可继续刷新,在一场事件中就可以非常容易的刷齐所需要的东西。
注意房顶不要太高避免荷兰弟被顶掉。
泰拉瑞亚基础L型刷怪场怎么弄问题虽然难,但是小编也是及时的给大家提供了解决的办法,相信大家能通关这个解决办法解决这个泰拉瑞亚基础L型刷怪场怎么弄问题。
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