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《世界弹射物语》大版本更新前瞻
一、功能优化
1、可同时接收到的救援请求数量变为3个,当收到多个救援请求时,可主动选择其中1个参与战斗。
2、当大量装备存在重复数时,可以一键进行批量觉醒或者批量分解。
3、实装了立绘切换功能,进化后的角色可以在各个界面选择切换为进化前或进化后的立绘。
4、在「上限突破」中,可以一次性将多个角色的重复数转换为经验值和星之粒。
5、抽取扭蛋箱时,可以一键对该扭蛋箱进行全部抽取。
6、到达rank 70后,在部分单人战斗中也可以进行自动续战,当发生在体力消耗殆尽等情况时会自动中断战斗。
二、界面调整
1、领主币兑换界面优化调整:领主币兑换道具支持按类型、属性等进行筛选。
2、调整了各界面的UI显示。
三、数值/战斗调整
1、通关时,评价等级的判断条件将从分数改为时间,通关时间越短,评价等级越高。
2、战斗中无敌状态受到的「百分比伤害」和「固定伤害」将无效。(对现有战斗基本没有影响)
3、自动战斗时,我方角色将不会对无敌状态的敌人自动释放技能。
4、自动战斗时,可被破坏的障碍物也能成为我方角色释放技能的目标,比如地狱难度「白虎」中的杯子。
5、「逆境」状态造成的伤害上升,但存在最大50%的上限。(对现有战斗影响很小)
6、「毒」效果追加:敌方单位攻击力-10%,全属性耐性-10%。部分角色「增加毒伤害」的能力改为:对「毒」效果中的敌人攻击力增加,该变化会体现在对应角色的能力中。
7、部分主线关卡中增加新手装备奖励,本功能实装后,已经通关该关卡的冒险者也能获得新手装备。
※上述功能优化、界面调整、数值战斗调整等多项内容仍在开发中,图片仅代表开发环境预览图,实际情况请以届时游戏内容以及更新公告为准。
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