在生化危机4重制版中,近战伤害一直波动有点大,比如背摔目标直接就无视血量致死掉了,还有就是李三光面对不同的敌人他的体术伤害也有不同的提升,那么生化危机4重制版近战伤害如何计算?所以今天小编带来了生化危机4重制版近战伤害数据解析,一起看看吧。
近战伤害数据一览
匕首
注:本测试内容不包括匕首冲刺挥砍的相关数据。原因在于匕首冲刺挥砍命中部位难以确认。
匕首有两项主要属性,耐久与威力。
通过搜索变量的方式*1000
例如,满改格斗匕首,其耐久为:
2.2*1000=2200点
下面是部分行为需要消耗的耐久:
戳刺:6*耐久系数
挥砍:12*耐久系数
格挡:30*耐久系数
挣脱:180*耐久系数
断颈挣脱:250*耐久系数
倒地处决:150*耐久系数
处决:160*耐久系数
暗杀:50*耐久系数
匕首相关攻击行为,其伤害数值与面板威力直接相关。
目前已知算法如下:
戳刺与挥砍伤害:威力*200*伤害系数*部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)*1.5倍暴击伤害(如果触发)。
挣脱伤害:威力*500*伤害系数。
任意处决:威力*目标倍率系数(不同敌人有变化)*伤害系数,杂兵为即死判定。
暗杀:未知,目前未发现能扛下一次暗杀攻击的目标。
那么以上就是小编为大家带来的生化危机4重制版近战伤害怎么算的全部内容了,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注果壳下载站,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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