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《元梦之星》目前曝光的美术品质基于UE4引擎,有着远超同等赛道竞品的细腻表现,同时在肢体语言上基于四肢的表达也具备更强的社交表现力。

游戏本身的大厅就是一个乐园——超开星乐园,整个乐园充满了星星、彩虹等如童话元素,尤其是星星,从炸弹、乐园大门、拍摄场景,到变身的箱子、木桩、奖励等等无一例外都有星星的设计。

整体氛围上来说,多了几分梦幻的色彩。这些饱和度较高、充满糖果质感的色彩搭配,构成了《元梦之星》的多巴胺美学,能够调动起观者的活力因子,让人产生愉悦感和兴奋感,想要撬动Z世代玩家的心思不言而喻。

超开星乐园中还有诸多交互设计,比如可以跟朋友一起坐上去的跷跷板、星球彩虹桥、海盗船、蛙嘴滑梯、水球比赛、热气球、弹钢琴等,年轻一代感兴趣的各种游乐设施应有尽有。

在乐园广场上随手捞起一个道具,就能跟周围陌生的或者熟悉的小伙伴随时来一场亲切的情感交流,娱乐效果拉满。

玩家操控的三头身角色名为“星宝”,有着十分搞怪逗趣的人物表情,穿着一看就能百变换装的动物公仔外套,顶着真实的物理引擎摇头晃脑地在场地里乱跑,那奔跑时歪七扭八的样子,颇有种肢体不协调要倒不倒的可爱劲儿,无处安放的小短腿在漂移走位的过程中也平添了几分喜感。

也正是因为这种物理引擎效果,构成了星宝非常抢眼的动作表现力,你能感受到它的重量、力量和惯性,跳跃如同吊威亚,碰撞如同有弹性,操作起来十分魔性且软萌。

至于玩法方面,目前《元梦之星》的关卡规模还未可知,不过我们从本次发布会上公布的信息中可以窥知一二。

有可以变身场景道具的躲迷藏玩法,找的一方有迷你飞行器辅助,抓人的时候还能用章鱼小手枪biubiubiu,极尽欢乐;而藏的一方则可以在道具和本体间快速切换,皮起来甚至可以逗弄找的一方。

而在另一个疑似大乱斗的恐怖氛围关卡中,就讲述了一个“螳螂捕蝉黄雀在后”的故事,上一秒得意洋洋下一秒就被道具击中,在这种永远不知道“谁能赢到最后”的你抓我躲氛围中,可以享受到与人斗其乐无穷的快感。

根据X博士了解,《元梦之星》参考了派对游戏主流的设计,采用32人的竞速淘汰赛,最终拼的就是关卡设计的精妙性和操作手感。

而在其他特殊玩法上,《元梦之星》则融入了诸多其他品类的玩法元素,如“武器大师”这样的射击游乐项目、8人大乱斗、“卧底行动”这样的阵营对抗玩法等等,极大的丰富了游戏的延展性。

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