在崩坏星穹铁道游戏中,用户们会遇到崩坏星穹铁道1.4版镜流全面培养详解难点问题,而且这个问题解决方法操作有点难,但不用怕,最全下载小编这一次给大家详细的解决这个问题。
一图流
角色简评
角色定位:主C
镜流是一位以转魄为核心机制,双形态差距鲜明的冰属性毁灭角色,定位为爆发型主C。角色在操作方面较依赖对轴,将增益与自身爆发期重合使用,才能打出最高收益,属于偏手操的角色。镜流在转魄阶段的基础数值扎实,因此角色下限也有保障,综合来看是极为优质且上下限都很高的主C角色。
光锥推荐分析
镜流的攻击和双暴乘区都堆的很满,此时再选择攻击或双暴类型光锥,收益会有明显稀释,因此在需要尽量考虑提供增伤、减防、减抗等效果的光锥。但由于毁灭光锥目前基本都以加攻为主,且此前的限定5星毁灭光锥泛用性也较低,因此镜流的可用光锥数量较少。
「此身为剑」:镜流专属限5光锥。为镜流提供最稀缺的增伤和高贵减防,即使是其中较差的暴伤也算是稀释较少优质加成。此身为剑属于目前提升幅度最高档的专属光锥梯队,且镜流是单核主C,光锥提升基本不分摊,非常推荐抽取。
「记一位星神的陨落」:黑塔商店白嫖满叠影。该光锥提供大量攻击加成,稀释严重,但叠影5后依旧凭借极高的数值强行拉到仅次于专属光锥的档位。
「无可取代的东西」:提供攻击加成和受击或击杀增伤的效果,数值不高,但凭借5星光锥的优秀面板,该光锥和星神陨落基本属于同一水平。
「秘密誓心」:是目前4星毁灭光锥中唯一提供增伤的,其余光锥均以加攻为主,因此虽然秘密誓心也很难吃到特效2加成,但依旧是唯一可用的4星光锥,且刚需高叠影补数值。
遗器搭配推荐
镜流在遗器选择方面较为灵活,且由于其基础数值很高,因此即使遗器练度低,也有足够的下限保障,非常适合新手玩家抽练,前后期体验都相当不错。
【密林卧雪的猎人】4件套是最常规的配装思路,2件套提供10%冰伤加成,4件套提供开大后2回合的25%暴伤加成,都是比较契合镜流定位的效果。
这里分享一波冰套操作方面的小技巧,大家都知道镜流的终结技要在转魄阶段施放,但使用冰套时及时当前已经在转魄阶段,但如果没到镜流的回合,则依旧先不要施放终结技。
等到镜流回合,先施放终结技再施放战技,该回合战技不会消耗冰套持续回合数,即可以吃到3回合的冰套暴伤加成。如果在回合外施放,或先施放战技满能量直接开大,则后续只有2次战技能吃到冰套暴伤加成。
【繁星璀璨的天才】4件套是非常规但真的很强的套装,无条件10%减防,若敌方有量子弱点则能进一步提供10%减防,共计20%减防。
镜流配队一般常备佩拉,且佩拉减防基本能保证全覆盖,在镜流使用叠影1专属光锥时,就可以有52%减防,此时再使用4天才进一步提供减防,收益不会稀释,反而会产生1+1>2的效果。
52%的减防在面对90级敌人时能为输出角色带来37.43%的伤害提升.
在使用4天才后,即使没有量子弱点,仅靠无条件的10%减防,共计62%的减防在面对90级敌人时就能为输出角色带来48.1%的伤害提升,相较原本的52%减防,能为输出角色带来7.76%的最终收益。
如果有量子弱点,则天才4件套能提供20%减防,共计72%的减防在面对90级敌人时能为输出角色带来60.55%的伤害提升,相较原本的52%减防,能为输出角色带来16.82%的最终收益。
与冰套相比,效果能全覆盖的量子套在无量子弱点情况下,输出收益也仅差1%左右,当敌方有量子弱点后甚至能实现反超,直接优于冰套。
所以从刷取角度来看,更推荐为镜流准备量子套,下限差距不大,但输出上限更高,且量子本副产物铁卫套的泛用性相比冰套副产物风套更高。
从实际选择方面,两套套装基本是同一水平,用副词条更好的套装即可。
内圈唯一选择【繁星竞技场】,产自世界7,刷取性价比很高,提供暴击加成和战技伤害加成,是最契合的套装。
但如果目前还没刷出来副词条较好的套装,也可以先用太空站或龙骨套,甚至直接纯散搭,等有优质副词条的套装再做替换。
套装总结
外圈推荐选择【密林卧雪的猎人】4件套或【繁星璀璨的天才】4件套。
冰套和量子套差距不大,其中冰套发挥更稳定,量子套在不同环境表现有波动,但综合表现和冰套基本是同一水平,用副词条更好的套装即可。
从刷取角度更推荐刷量子套,强度一致但副本刷取性价比更高。
内圈唯一选择为【繁星竞技场】。
词条契合且数值优质,基本是镜流内圈的唯一选择。
词条分析
主词条根据“躯干-脚部-位面球-连结绳”的顺序推荐,头部和手部主词条分别固定为生命和攻击,不需要考虑。
躯干:双暴
脚部:速度>攻击
位面球:冰伤
连结绳:攻击>回能
副词条优先级:双暴>速度>攻击
镜流的暴击面板堆到50%即可,剩余暴击率靠【转魄】buff提供,在转魄阶段依旧能稳定吃到繁星套的战技增伤效果。
由于镜流的攻击数值非常高,且作为爆发主C比较依赖高速,尽量缩短真空期,因此速度鞋更优先,但如果速度鞋词条很差,也可以先用词条好很多的攻击鞋。
连结绳优先考虑攻击,虽然镜流攻击加成很高,稀释严重,但由于镜流终结技需要保证在转魄阶段施放,所以回能绳使其提前充满能量也作用不大,但日常AUTO时用回能绳强度更高。
行迹分析及加点说明
在加点说明之前,先为大家分析介绍一下「镜流」的行迹,理解这些行迹的效果和机制,自然也就明白这些行迹的重要性和优先级。行迹等级默认为“6-10-10-10”。
【普攻】流影方晖
常规的攻击倍率普攻,除了自动战斗时AI会在无战技点的真空期施放普攻外,正常情况下镜流都只施放战技,因此分析环节跳过。
【战技】无罅飞光
镜流的常规战技,对敌方单体造成200%倍率的冰属性伤害,并获得1层【朔望】。
回能20点,数值较低,但不影响镜流每轮循环充满1次终结技,因此问题不大。
施放该技能的目的就是为进入【转魄】阶段充能,属于镜流的普通战技,由于镜流基本不会选择在该阶段施加太多buff,因此伤害并不高。
施放普通战技的阶段就属于镜流绕不开的真空期,该阶段输出能力大幅降低,斩杀能力很弱,因此如果无法在上一轮循环中终结战斗,就大概率会被强制拖延,需要后续重新进入【转魄】阶段才能完成斩杀。
【强化战技】寒川映月
镜流的强化战技,对敌方单体造成250%倍率的冰属性伤害,并对相邻目标造成125%倍率的冰属性伤害。消耗1层【朔望】,施放本技能不消耗战技点。
回能30点,镜流的强化战技总算是回归了战技回能的正常水平。
在【转魄】buff的加持下,镜流的强化战技成为其最主要的输出方式,并且在转魄期间镜流也只能施放强化战技,连普攻都是锁上的,所以镜流自身基本没有操作难度。
【终结技】昙华生灭,天河泄梦
对指定敌方单体造成300%倍率的冰属性伤害,并对相邻目标造成150%倍率的冰属性伤害。攻击结束后获得1层【朔望】。
该技能倍率略高于【强化战技】,在buff加持下是有足够的输出能力的。但由于施放终结技并不会自动算作【转魄】状态,且额外能力3提供转魄状态下的终结技伤害加成,因此实战中尽量保证所有终结技都卡在【转魄】状态下施放,最大化爆发收益,即使终结技能量提前满了,也推荐憋着不放。基于这一点,与镜流组队的辅助角色也推荐尽量将无法全覆盖的高增益buff集中在镜流的【转魄】阶段,配合终结技一起使用。
在【转魄】阶段施放终结技后,镜流的【朔望】层数会得到提高,因此镜流的常规爆发期为3次强化战技+1次终结技,共四段技能。
另外,在【转魄】期间【朔望】层数仅剩1时施放战技接终结技,终结技提供的【朔望】层数是算在【转魄】阶段的,依旧可以提供延长爆发期的作用。
镜流终结技耗能140点,在每轮循环中镜流共会施放2次普通战技和3次强化战技,算上终结技残留能量,共计回能135点,由于镜流属于毁灭角色,基本能保证在4动以内至少承受1次AOE伤害,算上受击回能,大多数情况下都可以稳定循环,不需要换回能绳。
后续即使出现完全不受击,导致该轮终结技要再施放一次强化战技才能吃满,也仅将终结技充满的时间点后置1回合,不会影响整体循环。
【天赋】澹月转魄
当拥有2层【朔望】时进入【转魄】状态,并使行动提前100%、暴击提高50%,并将战技【无罅飞光】强化为【寒川映月】且仅能使用该战技。
在【转魄】状态下施放攻击时,消耗队友4%生命上限的生命值,根据消耗总量的540%提高镜流攻击力,不超过镜流基础攻击的180%,持续至本次攻击结束。
【转魄】状态结束前无法再次进入该状态,【朔望】最多累计3层,当【朔望】层数为0时,退出【转魄】状态。
镜流的核心行迹,字数很多,简单概括就是:2层朔望进强化状态,自拉条且大幅提高暴击率,攻击敌人时烧队友血为自己加攻击。
该行迹的加成分为3部分,行动提前100%、暴击提高50%、烧队友血加攻,接下来这三部分加成将为大家分开解读。
行动提前100%,即自拉条。使镜流在进入【转魄】状态后就能立即出伤,不至于陷入过长时间的真空期,也就是说镜流的真空期实际上只有一次普通战技。
但由于该效果属于拉条,而非额外回合,因此在和布洛妮娅组队时,板鸭拉条拉上来施放普通战技进入转魄状态接强化战技,也只能使普通战技吃到板鸭的拐,和停云组队时也会直接连吃2次战技点数,如果停云当时仅剩1次战技点数,则后续的强化战技就吃不到停云加攻buff了。
暴击提高50%,恐怖的数值。很难想象CH是在什么样的精神状态下设计的这个数值,在50%暴击的加持下,镜流只需要把暴击面板堆到50%即可,依靠转魄即可达到百暴。
不过暴击加成也进一步降低了镜流在普通状态下的输出能力,使真空期与爆发期对立更加鲜明。
烧队友血加攻,不少开拓者可能看这么多数字要晕了。总结就是在10级天赋情况下,镜流的3个队友生命上限总和能大于等于10508点,即可吃满增益。
该效果触发时是先扣血加攻,再施放攻击,因此【转魄】状态下的加攻是全覆盖的。
在【转魄】状态如此强力的buff加持下,镜流拥有极高的面板下限,对遗器练度较低的新玩家来说极为友好,非常适合新玩家抽取。
不过也正因如此,镜流的攻击和双暴乘区都拉的很高,在配队时能提供增伤、减防、减抗等效果的队友才能为镜流带来更高的收益,尽量不使用以加攻为主的辅助角色。队友搭配方面尽量选择1同谐1虚无的构筑,配置足够的情况下甚至可以使用2虚无的搭配方式,平均加成到镜流的多个乘区,收益更高。
【秘技】古镜照神
后台秘技,施加20秒领域,处于领域内的敌人陷入冻结状态。与处于冻结状态的敌人进入战斗后,立即为自身恢复15点能量、获得1层【朔望】并有100%的基础概率使敌方陷入1回合的冻结状态,冻结状态下使敌方回合开始时受到80%倍率的冰属性附加伤害。我方制造的领域效果最多存在1个。
非常实用的秘技,该领域会跟随镜流行动,冻结领域内的敌人可以有效避免大世界偷袭,保证自身处于先手状态。
进战后为自身恢复15点能量且提供1层【朔望】的效果,也就是说开局镜流直接拥有85点能量,且仅需施放1次普通战技即可立即进入【转魄】状态,然后秒接强化战技,避免了镜流在开局时处于真空期,导致输出不高的问题。
不过需要注意的是,秘技在进战后是有基础概率的冻结,并不是必定冻结敌人。
【额外能力1】死境
【转魄】状态下,效果抵抗提高35%。
效果抵抗加成相比饮月、克拉拉等人的控制抵抗更高贵一些,因为不会与后续堆的抵抗词条互相稀释,但由于镜流的抵抗词条不可能高,所以其实差距不大。
并且【额外能力1】限定了【转魄】状态的触发条件,有2回合真空期,效果覆盖率一般情况下也就一半多,因此孰优孰劣也很难界定。
【额外能力2】剑首
施放【无罅飞光】后,下次行动提前10%。
该效果小幅缩短了镜流的真空期,但由于镜流在第2次普通战技后就会直接进入【转魄】状态,提供100%自拉条,因此该效果仅对第1次普通战技生效。
但由于镜流配队最优解是板鸭,所以如果板鸭在镜流施放第1次普通战技后直接对其进行拉条,则该额外能力就直接变成白板了。
综合来看,这个额外能力非常弱,或许是对镜流强力天赋所作的平衡吧。
【额外能力3】霜魄
【转魄】状态下,终结技造成的伤害提高20%。
镜流的终结技倍率不低,且并不会自动算作【转魄】状态,结合额外能力3,实战中需要尽量保证所有终结技都卡在【转魄】状态下施放。
额外能力3为镜流的终结技补上了增伤方面的短板,是三个额外能力中唯一能算优质的。
【行迹加点说明】
行迹:战技>天赋>终结技>普攻
分支:速度>暴伤>生命
【战技】:镜流的主要输出来源,且升级战技提高的倍率数值可观,因此最优先点。
【天赋】:镜流转魄状态下的输出保障,升级天赋可以提高转魄状态下的暴击和攻击加成,暴击提高数值不高,但攻击词条很多,因此其次点。
【终结技】:输出占比一般,最主要的作用是延长镜流的【转魄】阶段,升级终结技提高的倍率数值一般,因此加点优先级低于战技和天赋。
【普攻】:正常情况下镜流基本不放普通,因此可以不点。
总体来说,镜流的战技和天赋加点优先级最高,终结技其次,普攻可以不点,3个额外能力质量都比较一般,仅有额外能力3作用较大,但为了后续的分支属性还是要都点。
分支属性中暴伤收益最高,速度其次,生命对镜流来说基本没有作用。值得一提的是,分支属性中还是首次出现速度词条。
星魂说明和抽取建议
【星魂1】月犯天关
施放终结技或强化战技时提高24%暴伤,持续1回合。若只攻击1个敌方目标,则额外对该目标造成1次100%倍率的冰属性伤害。
该星魂在常规的多目标环境中提升不大,仅有暴伤提供的基础数值提升,但可以大幅提高对单强度,使单目标环境也成为镜流的优势环境,属于性价比很高的星魂。
【星魂2】朔晕七星
施放终结技后,下一次强化战技的伤害提高80%。
提供镜流比较稀缺的伤害加成,但仅提升下一次强化战技,是否对轴影响很大,收益不稳定。可配合星魂1先终结技清杂,再利用强化战技对单。综合抽取性价比一般。
【星魂3】半璧迫望
终结技等级+2;天赋等级+2。
【星魂4】持秉玄烛
【转魄】状态下根据消耗队友生命值总量的90%额外提高镜流的攻击力,获得的攻击力上限提高30%。
基础数值星魂,但镜流的攻击乘区已经爆炸,该星魂收益被严重稀释,提升不大。
【星魂5】晦入三台
战技等级+2;普攻等级+1。
【星魂6】蚀变于娄
镜流进入【转魄】状态时,【朔望】上限层数提高1层并额外获得1层【朔望】。【转魄】状态下暴伤提高50%。
延长镜流的爆发期,且提供较高的暴伤加成,大幅提高镜流的输出稳定性,是提升最大的星魂。
【抽取推荐】:综合来看,镜流在6魂前的优质星魂仅有1魂,可以解锁镜流的对单强度,提高角色泛用性;提升最大的星魂就是6魂,简单粗暴的暴伤加成,并延长镜流的强化状态,能更简单的实现一轮循环结束战斗。2魂需要实战对轴收益才最高,4魂提供的攻击加成存在严重稀释,因此同样不关键。比较推荐的星魂抽取节点为1魂和6魂,但0魂配置下的镜流强度就已经非常有保障,更推荐优先0+1。
配队推荐
镜流的转魄机制决定了她爆发期与真空期的巨大差距,在天赋提供的巨大加成下,镜流的双暴乘区、攻击乘区都被拉到非常恐怖的地步。
总体来说镜流的操作算是比较简单的,只要尽量保证对轴,使队友的buff能与爆发期重叠,实战就能打出不俗的伤害。
因此在配队方面,镜流需要尽量搭配能提供增伤、减防、减抗等效果的队友,尽量不使用以加攻为主的辅助角色;并且推荐携带一位能提速的队友,使镜流能更频繁的进入爆发期,变相缩短真空期,加快出伤节奏;在阵容构筑方面,尽量选择1同谐1虚无的构筑,配置足够的情况下甚至可以使用2虚无的搭配方式,平均加成到镜流的多个乘区,收益更高
根据不同的构筑思路,镜流的配队类型可以大致分为镜佩常规队、镜刃双核队、双虚无队。
【阵容推荐1】镜佩常规队
实战站位:镜流+佩拉+布洛妮娅/停云+罗刹/白露
镜流最主流的单核阵容,由于自身基础数值极高,带双同谐会形成严重稀释,因此推荐使用1虚无1同谐的辅助搭配。
佩拉提供高贵群体减防,在4魂后战技还能施加减冰抗效果,都是不会稀释的强力辅助效果。
布洛妮娅拉条缩短镜流真空期,提高爆发期的出伤速度,并且提供的属性加成相当全面且优质,是对镜流提升最大的辅助角色。
在板鸭的配速方面,由于镜流基本必定选用速度鞋,因此上限最高的是纯E低速鸭,配速接近但略低于镜流速,但该玩法比较依赖板鸭配置,推荐至少拥有星魂1或专属光锥再用;
综合舒适度最高的是AE高速鸭,配速为尽量接近1.7倍镜流速,但基本不可能达到,因此尽量接近即可,该配速对战技点的压力较小,适合0+0配置的板鸭。
如果没有板鸭,则可以使用停云作为下位替代。
停云可以选择在镜流【转魄】期间内施放过终结技后,为镜流施加终结技回能,使镜流能够在【转魄】期间快速施放第2次终结技,将爆发期延长至4回合,打出2终结技+4强化战技的六连斩操作。该阵容一轮循环的斩杀线极高,但也比较依赖高练度支撑一轮循环内结束战斗,否则会陷入2回合真空期,强行拉长战线,优劣势都很明显。
【阵容推荐2】镜刃双核队
实战站位:镜流+刃+佩拉+罗刹
双核阵容,优势在于输出更平滑,劣势在于降低了爆发上限,属于操作最简单无脑的配队思路,不需要讲究辅助角色的对轴,但相比常规阵容没有太多优势,比较适合同时喜欢镜流和刃两个角色的开拓者使用。
在双C配队中,剩余的一个辅助位需要尽量选择能同时拐到双C的虚无角色,由于镜流和刃的都是AOE伤害,因此更推荐用佩拉。
【阵容推荐3】双虚无队
实战站位:镜流+佩拉+银狼+符玄
双虚无辅助拉满减防乘区,双冰双量子环境适应性极强。为了保证上弱点的稳定性,目前最优的生存位选择为符玄。但符玄的奶量很低,是完全没办法保住队友的,因此在双虚无配队中,推荐让银狼和佩拉都使用4铁卫套装,提高自身的生存能力。
符玄和镜流的相性算是比较低的,符玄【穷观阵】所提供的暴击加成对镜流而言收益也非常有限,综合来看后续该位置还是可以替换为其他生存位。
如果后续实装了冰系丰饶,那么将会完美替换符玄,同时也使得双虚无配队真正成为优质的配队构筑,而在这之前,双虚无队的高生存压力终究注定了其表现一般的结果。
需要注意的是,在这个阵容中仅靠银狼+佩拉就已经拥有80%以上减防了,因此在专属光锥、量子套以及虚无减防光锥决心闪耀中,最多保证有1个即可,不推荐专属光锥镜流再使用4天才套装,或佩拉再携带“决心如汗珠般闪耀”光锥。
不知道小编为你带来的这篇崩坏星穹铁道1.4版镜流全面培养详解攻略有没有解决你所遇到的困难呢?如果没有,那么小编也感到十分的遗憾,大家可以在评论区说一说具体是哪里没能解决,最全下载小编会在后续进行改正,以便更好的为玩家服务。
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