敖隐推塔时副剑将会自动攻击敌方英雄,会迎来防御塔的攻击,当然,也有一些英雄的技能是能克制敖隐的,加盾性:盾山,敖隐的所有技能都属于飞行物,盾山开盾的话能够轻易的抵挡住,即使是三技能的击退,盾山也能挡住,战坦类:廉颇,敖隐前中期伤害不足,很难击杀一些战坦,廉颇技能带有霸体,敖隐很难挡住,被贴脸只能开大,若没有大招,或者CD冷却,刺客类:阿轲,刺客他基本上都带有隐身突进等技能,像遇到这些突进能力强或有隐身能力的英雄时,敖隐也很难对付,如果没有大招的话,很有可能被击杀。

《王者荣耀》敖隐该如何克制 敖隐英雄克制推荐

王者荣耀敖隐英雄克制推荐

一、技能介绍

敖隐可能是迄今为止唯一一个拥有五技能的射手了(算被动技能)。当然,多了一个技能,可操作空间就更大了,那么下面我们来看一下敖隐的这五个技能

1、隐介藏形(强化伤害被动)

敖隐最后两次技能的元素龙魂会附于主副剑指上,主剑指造成(100%物理攻击)物理伤害,若附近有其他敌人,则用副剑指攻击目标,造成(30%物理攻击)~(60%物理攻击的物理伤害。

敖隐使用技能会叠加一层龙魂印记,最多3层,敖隐的下一次普攻会消耗所有印记,驱使龙魂冲击目标,每消耗一层印记则多攻击一次。强化普攻会根据主剑指的龙魂属性的区别附带不同的效果。

被多条龙魂攻击时,后续的龙魂只造成50%伤害。切换元素时,优先保留相同元素龙魂。

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2、薄日掌火(伤害伤害)

敖隐挥出剑气,对范围内至多3个目标造成300(+60%额外物理攻击)物理伤害和75(+15%额外物理攻击)真实伤害(对目标身后造成50%溅射伤害),并额外叠加一层龙魂印记。

使用[薄日掌火]后会将一层火龙魂附于剑指上,普攻附带18物理伤害,若双剑指均附着火龙魂,则额外增加50%伤害。若火龙魂附于主剑指上,强化普攻首段造成75(+40%额外物理攻击)真实伤害,后两段造成75(+40%额外物理攻击)物理伤害。

(下面那个等级和伤害不好打,各位同志直接看图片好了)

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一技能,薄日掌火,主要输出技能,释放后能提升普攻伤害,并获的火龙印记。接下来敖隐能释放附带真实伤害的强化普攻。

3、擎天司雨(回复伤害)

敖隐挥出剑气,对范围内至多3个目标造成240(+35%额外物理攻击)物理伤害(对目标身后造成50%溅射伤害),命中后回复90(+60%额外物理攻击)点生命。

使用[擎天司雨]后会将一层水龙魂附于剑指上,普攻回复18生命和0.5%最大法力若双剑指均附着水龙魂,则额外增加50%回复。若水龙魂附于主剑指上,强化普攻每段造成60(+35%额外物理攻击)物理伤害,共3段,命中后回复90(+60%额外物理攻击)点生命。

技能回复对非英雄单位只获得20%的回复,普攻回复对非英雄单位只获得50%的回复

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二技能,擎天司雨,主要回复技能,释放后普攻命中能回复状态,并获得水龙魂印记。接下来敖隐能释放额外回复生命和法力的强化普攻。血量和法力低时,也可利用二技能攻击兵线或野怪,进行回复。

4、踏罡驾风(控制加速伤害)

敖隐挥出剑气,自身立即增加30%随时间衰减的移速,并对范围内至多3个目标造成240(+35%额外物理攻击)物理伤害(对目标身后造成50%溅射伤害)和击退效果。

使用[踏罡驾风]后会将一层风龙魂附于剑指上,自身获得12点移速,若双剑指均附着风龙魂,则额外增加50%获得的移速。若风龙魂附于主剑指上,强化普攻每段造成60(+35%额外物理攻击)物理伤害和击退效果,共3段。

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三技能,踏罡驾风,释放后进入风形态,能短暂提升移速,接下来敖隐的强化普攻,对目标有击退效果,是追击逃命的不二之选。

5、穷乎玄间(强化控制伤害)

敖隐显露白龙真身冲上云霄,期间无法攻击、无视地形且不可被选中,最多持续4.5秒(可提前结束),随后向前俯冲(过程中不可被选中),对路径上的敌人造成400(+80%额外物理攻击)物理伤害和30%减速,并在落点处对敌人再次造成同等伤害和惧龙效果,持续1秒。

随后敖隐显露真龙雪剑,提升20%攻速和50点射程,持续10秒。期间敖隐使用真龙雪剑攻击,此时双剑指会对附近至多两个额外目标攻击。

受到惧龙效果的目标会不由自主的远离敖隐。敖隐飞行期间可以任意调整剑指的元素龙魂。

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四技能,也就是大招,穷乎玄间,释放后变为真龙形态,其间无视地形,且不可选中(注意这个,这意味着什么?就是这段时间你是无敌状态),落地时造成范围控制(虽然这里说是范围控制,但是其实也在伤害,如果是残血或者是丝血的话,基本上就是可以秒掉)并提升接下来一段时间内,敖隐的攻速和普攻伤害。该技能可用来躲避敌方技能,对战中被若先手,可开四技能躲避敌方技能,再利用落地时的群体控制反打。

(如果实在打不过,也可以开四技能逃跑)

这个技能比较复杂,所以说我详细点来讲。我把这个技能分为三阶段,分别为空中阶段,下降阶段,落地阶段

空中阶段,无法命中,同时会刷新三个技能,虽然期间无法攻击,但是可以通过点击技能来调整我们当前的元素,比如说想要落地就打伤害,就点两下一技能,若是没有血量,就优先点二技能,同理,打控制,想要快速移动,就点三技能,此时飞行时的准备就完毕了。

下降阶段,是向前俯冲一段距离,期间速度会比较慢,建议做好预判准备,如果不熟练的话,就去训练场多加练习。若没有十足的命中把握,就释放在与敌人有一段距离的地方,防止第一时间被贴脸击杀。在降落时,有着两段伤害,分别是俯冲伤害,和落地伤害,两者伤害相同,落地后,若范围内有敌人,不仅可以造成伤害,还会对其造成击退效果,并且还会额外触发惧龙效果,可以让敌人自动远离敖隐,但时间不长,要在这时间内做好控制距离的准备。

落地阶段,落地后将获得我们的第四种元素,雪,这个元素并不会影响其他三种元素的使用,这个元素只会增强我们自身的攻速与射程距离,并且在此期间,我们可以额外攻击范围内的一名敌人,又1名提升到2名,最多可以同时攻击到三名敌人,该效果可以日渊叠加,不过副剑的额外伤害是不能暴击触发效果的,所以真实有伤害的只有主剑,只能当做额外伤害使用,故不推荐加装日渊

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